今天跟大伙儿聊聊,要是咱想捣鼓个游戏出来,到底得准备多少钱。这事儿,我可是亲手试过的,从啥也不懂的小白,到现在能整出个像模像样的东西,中间这钱是怎么花的,我给你们好好掰扯掰扯。
摸索阶段
我那是两眼一抹黑,就想着做个游戏肯定特好玩。先是自个儿瞎琢磨,网上找各种教程,东拼西凑地学。这个阶段,主要就是花时间,买点教程资料啥的,花不几个钱。但我很快发现,这自己瞎弄不行,进度太慢,而且做出来的东西,跟我想象的差远。
组建小团队
于是我就琢磨着,得找几个志同道合的伙伴一块儿干。我开始在各种论坛、群里头吆喝,还真让我给找到几个。一个会写代码的,一个能画点画的,还有一个对游戏设计有点想法的。我们几个一合计,就决定开干。
这人一多,花钱的地方就来。咱得有个地方干活,租个小办公室,一个月几千块就没。然后,电脑设备、软件啥的,都得配齐,这又是一笔开销。最主要的还是,大伙儿都得吃饭,每个月工资得发,虽然刚开始不多,但加起来也是一笔不小的数目。
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开发过程
开发过程中,那真是步步惊心,每一步都得花钱。
- 是程序开发,这个是核心。我们一开始想得简单,觉得用现成的游戏引擎,能省不少事。但后来发现,要实现我们想要的效果,还得自己写不少代码。这代码一写,就发现各种问题,调试、修改,反反复复,时间就这么耗进去。
- 然后是美术设计,这个也是个大头。我们一开始找个兼职的美术,按件计费。但后来发现,这兼职的质量不稳定,有时候做出来的东西,根本没法用。没办法,只能咬咬牙,找个专职的美术,这工资又上去。
- 还有音效,这个也不能马虎。我们一开始想在网上找点免费的素材,但发现效果实在太差。还是花钱找个专业的音效工作室,给做的音效,这效果立马就不一样。
除这些,还有各种杂七杂八的费用。比如,买软件的授权费、服务器的租用费、参加各种行业活动的费用等等。这些费用,平时看着不起眼,但加起来也是一笔不小的开销。
后期测试与推广
游戏做出来之后,还得测试。我们一开始想自己测,但发现根本测不全面。没办法,只能找专业的测试团队,这又是一笔费用。测试完,还得修改,这又是一笔费用。
游戏上线之后,还得推广。我们一开始想省钱,就自己找渠道,发帖子,做宣传。但发现效果很差,根本没人玩。还是花钱找专业的推广公司,这效果才慢慢起来。
最终的实现
这么一路折腾下来,我算一下,前前后后,花差不多有小几十万。这还是在我们精打细算的情况下。要是稍微大手大脚一点,估计得上百万。所以说,做游戏这事儿,真不是闹着玩的,没点家底,还真玩不转。
这只是我个人的经历。不同的游戏,不同的团队,花的钱肯定不一样。但不管怎么说,做游戏都是个烧钱的活儿。大伙儿要是想入行,可得做好心理准备。