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刮大风游戏怎么过关?技巧攻略看这篇就够了!

今天在家闲着没事干,突然想搞个小游戏玩玩。琢磨半天,就它——“刮大风”!小时候可没少玩这个,今天咱也自己动手做一个!

准备工作

先得把架子搭起来。这游戏,我寻思着,得有几个关键的东西:

  • 风:这肯定是主角,得能“刮”起来,还得有方向,有大小。
  • 人:就是那些被风刮的小人儿,得能被风吹着跑。
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  • 障碍物:要不然光让小人儿跑来跑去,也太没意思,得加点难度。
  • 输赢判定:总得有个规则,啥时候算赢,啥时候算输。

有这些想法,我就开始动手。

开干!

我得让“风”动起来。我用个简单的办法,就让它一会儿往左刮,一会儿往右刮,强度也随机变变。这样,玩起来才有点意思嘛

然后,就是那些小人儿。我给它们加个“体重”属性,体重轻的,容易被风刮跑;体重沉的,就能多坚持一会儿。这不就跟现实里一样嘛

接下来是障碍物。我随便放几个“石头”,小人儿要是撞上,就得停下来。这样,游戏就更有挑战性。

就是输赢规则。我琢磨着,要不就看谁坚持的时间最长?或者,看谁先到达终点?两种规则都挺有意思的,我都给加上,玩的时候可以自己选。

调试,改进!

游戏做好,得试试好不好玩。我先自己玩几把,发现一些问题:

  • 风向变化太快,小人儿根本反应不过来!
  • 障碍物太少,玩起来不够刺激!
  • 输赢判定有点单调,可以再加点花样!

发现问题,就得改!我把风向变化的频率调慢点,又加几个障碍物,还给输赢判定加几个选项,比如“收集金币”啥的。这么一改,感觉就好玩多!

大功告成!

经过一番折腾,我的“刮大风”游戏终于做好!虽然画面简单点,但玩起来还挺有意思的。我自己玩好几把,还叫上家人一起玩,大家都觉得挺好玩的!

今天这番折腾,也算没白费。自己动手做游戏,还挺有成就感的!下次有空,再琢磨个新游戏玩玩!