今天心血来潮,想跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的那些创意游戏,是怎么一步步从想法到实现的。整个过程还挺有意思的,也踩不少坑,现在就来给你们好好说道说道。
灵感乍现,我要做个不一样的游戏!
就是某天晚上刷手机,看到好多游戏都差不多,玩来玩去就那几个套路。我就琢磨着,能不能自己搞个有点新意的?然后脑子里就蹦出各种各样的想法,什么消除、盖房子、猜谜之类的,感觉都挺有搞头。
动手实践,把想法变成现实
光想可不行,得动手干!我先是去网上搜罗一圈,看看别人都做些发现有个叫《万象物语》的,消除玩法还带剧情,角色也挺有深度,感觉可以借鉴一下。还有个《你画我猜》,现实里大家伙儿经常玩,搬到手机上肯定也受欢迎。另外像《纪念碑谷》这种视觉效果独特的,我也挺喜欢,不过感觉自己技术还差点儿,就先放放。
然后我就挑几个感觉自己能搞定的,开始动手尝试。先是做个简单的消除游戏,把基本的消除规则实现一下,然后又加点儿自己的小创意,比如消除特定组合可以触发特殊效果之类的。
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接着我又试着做个《你画我猜》的原型,发现这玩意儿一个人还真不好弄,得找个人一起配合。于是我就拉上我朋友,一个画一个猜,玩得不亦乐乎。不过也发现一些问题,比如有时候画的太抽象,对方根本猜不出来,看来还得在提示上下点儿功夫。
我还尝试像《球球一跳到底》这种控制小球闯关的游戏, 刚开始用的是平面画面,做完以后我瞅着不太好看,又找些3D的素材,看着就顺眼多。
不断优化,让游戏更好玩
做出来的游戏,自己玩着感觉还行,但总觉得少点儿于是我就开始琢磨着怎么优化。比如消除游戏,我加些音效和动画,让整个游戏过程更带劲儿。还加个排行榜,让大家伙儿可以比比谁的分数更高。
《你画我猜》那边,我加个提示功能,可以根据画的内容给点儿小提示,降低游戏难度。还加个时间限制,让游戏更紧张刺激。
我还尝试不同的游戏类型。像《我是大东家》这种模拟经营类的,我发现自己还挺喜欢这种慢慢发展的节奏。还有《模拟建造2》这种可以自由建造的,感觉能充分发挥自己的想象力。我还下个《4399游戏盒》,发现里面好多小游戏都挺有意思,也给我不少启发。
最终成果,分享我的小骄傲
经过一番折腾,我终于做出几个自己还算满意的游戏。虽然跟那些大厂的作品没法比,但好歹也是自己一点点做出来的,还是挺有成就感的。
- 《趣味消消乐》:在普通消消乐的基础上,加些特殊道具和效果。
- 《你画我猜猜猜》:多人在线互动,考验默契的时候到!
- 《球球冲冲冲》:控制小球一路向前,躲避障碍,挑战高分!
这回的分享就到这儿,希望大家伙儿也能多多尝试,做出自己喜欢的游戏!