今儿个闲来无事,就想整点刺激的,跟大伙儿分享一下我“砸”游戏厅的经历。不是真砸,咱是守法好公民,就是用代码模拟一下那个场面。
准备工作
咱得有个“游戏厅”?这玩意儿,我直接用几行代码给它搭起来。就几个简单的游戏,什么“老虎机”、“猜大小”之类的,用 <ul>
列表给它列出来:
- 老虎机
- 猜大小
- 21点
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有游戏厅,还得有“人”,不然砸谁去?这“人”我也简单处理,就假设游戏厅里有几个NPC,每个NPC都有名字和一些属性,比如“嚣张值”之类的。咱砸游戏厅,主要就是砸这些个人。
开始行动
准备工作做好,咱就开始“砸”。这“砸”的过程,我也给它细化一下:
- 进场:先得“进入”游戏厅。这我用一个函数来表示,就叫
enter_game_hall()
。 - 观察:进去之后,不能见人就砸,得先“观察”一下。看看谁最嚣张,谁最不顺眼。这我也用一个函数,叫
observe()
,来找到那个“嚣张值”最高的NPC。 - 动手:找到目标,那就“动手”!这“动手”也分几个步骤:
- 吼一嗓子:先大吼一声,把场子镇住。这我用
print()
函数,输出一句“都给我老实点!”。 - 开砸:然后就开始“砸”。这“砸”我也用
print()
函数模拟,输出一些“咣当”、“乒乓”之类的声音。 - 威胁:砸完,还得“威胁”几句,告诉他们以后别再来这儿玩。
- 吼一嗓子:先大吼一声,把场子镇住。这我用
收尾工作
砸完,事情还没完,还得“收尾”。比如,把“游戏厅”的状态改成“被砸”,把那些NPC的“嚣张值”都给清零,等等。这我也用一些函数来处理,保证“砸”得干干净净。
我还打印一些语句来满足自己,哈哈!
整个过程,我都是用代码模拟的,没真砸!就是图个乐呵,跟大伙儿分享一下我的“实践”。大家看看就可别当真!