大家今天来跟大家分享一下我最近捣鼓的一个小玩意儿——“分类小游戏”。一开始就是想搞个简单的东西,能让自己在无聊的时候有点事儿做,没想到做着做着还挺上头的。
灵感来源
也没啥特别的,就是平时看那些垃圾分类的宣传,什么干垃圾、湿垃圾,分得我头都大。我就想,能不能做个小游戏,让我边玩边学?然后就动手搞起来。
动手过程
我先在纸上画画草图,大概就是几个不同颜色的桶,然后各种各样的“垃圾”从上面掉下来,我要做的就是把它们拖到对应的桶里。听起来很简单?但真做起来,还是遇到不少问题的。
我先是找些素材,各种小图标,什么香蕉皮、电池、塑料瓶之类的,五花八门的。然后就开始琢磨怎么让这些东西动起来。我一开始想得挺美,直接让它们直线掉下来就行,结果发现这样太单调,一点都不好玩。
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后来我又试着让它们加点随机的“抖动”,或者转着圈掉下来,这样看起来就生动多。然后是碰撞检测,得判断“垃圾”是不是被扔进正确的桶里,这个也花我不少时间。
为增加点难度,我还加时间限制,如果在规定时间内没把“垃圾”分好类,那就Game Over!
遇到的坑
- 素材问题:一开始找的素材大小不一,风格也不统一,放到一起看着特别别扭。后来又重新找一套,才算顺眼。
- “手感”问题:拖动“垃圾”的时候感觉很生硬,不跟手。后来调整一下参数,才算流畅。
- 逻辑问题:有时候“垃圾”明明进正确的桶,但就是不加分,或者加错分。后来仔细检查代码,才发现是判断逻辑写错。
最终效果
经过一番折腾,这个小游戏总算是有点样子。虽然画面还比较简陋,但玩起来还挺有意思的。我现在没事儿就喜欢玩两把,感觉自己的垃圾分类水平都提高!哈哈!
这回的分享就到这里。这回实践还是挺有收获的,虽然过程有点曲折,但最终的结果还算满意。下次有啥好玩的再跟大家分享!