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凌虐娜美小游戏

今天跟大家伙儿聊聊我这几天瞎琢磨的“凌虐娜美小游戏”的实践记录,纯属个人兴趣,大家别太较真。

我就是刷网页的时候,看到有人提一嘴,说什么“凌虐娜美小游戏”,当时我就好奇,这玩意儿是出于好奇心,就去搜搜相关的资料,发现这类型的游戏还挺多,不过质量参差不齐。

既然这样,我就寻思着,要不自己也做一个?反正最近也比较闲,就当练练手。说干就干,我立马就开始构思游戏的玩法和内容。

我得找素材。娜美这个角色,大家都懂的,版权问题肯定要注意。我没有直接用现成的素材,而是自己动手,用AI生成一些类似的形象,然后自己再稍微修改一下,保证不侵权。

素材有,接下来就是搭建游戏框架。我用的是Unity引擎,这玩意儿上手快,功能也强大,适合我这种半吊子水平的开发者。新建一个Unity项目,然后开始导入素材,搭建场景。

场景这块,我没整太花哨的,就弄个简单的背景,主要是为突出娜美这个角色。然后,我开始设计“凌虐”的玩法。这里我得强调一下,我做的这个游戏,绝对不是那种血腥暴力的,而是偏向恶搞和趣味性的。

我给娜美设计一些简单的动作,比如被打、被捆、被挠痒痒等等。然后,我写一些代码,让玩家可以通过点击屏幕上的按钮,来触发这些动作。为增加趣味性,我还给每个动作都配上搞笑的音效。

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光有这些还不够,我还需要加入一些互动元素。我设计一些小道具,比如羽毛、绳子、痒痒挠等等,玩家可以使用这些道具来“凌虐”娜美。这些道具也都有各自的效果和音效,让整个游戏过程更加有趣。

在做的过程中,遇到不少问题,比如动作不流畅、音效不协调等等。不过我都一一解决。通过不断地调试和优化,我最终完成这个“凌虐娜美小游戏”。

游戏做出来之后,我自己玩好几遍,感觉还挺有意思的。我也知道这个游戏肯定会有争议,我并没有打算公开发布,只是自己玩玩而已。

这回实践经历还是挺有收获的。我不仅巩固Unity引擎的使用技巧,还学到一些游戏设计的思路。虽然这个“凌虐娜美小游戏”可能不入流,但它毕竟是我自己动手做出来的,也算是一种成就感。