大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——农场游戏开发。别看这名字土,里头可有意思着!
我就是想做个自己能玩的小游戏,种种菜、养养鸡啥的,多有田园风光!但真开始动手,才发现这事儿没那么简单。
市场调研
我先去网上溜达一圈,看看现在都流行啥样的农场游戏。这一看不得,各种各样的都有,种菜的、养鱼的、开餐厅的,还有跟外星人做生意的,真是开眼!
我琢磨着,要做就得做点不一样的,不能跟别人家的一模一样?于是我开始琢磨,我的游戏里得加点啥特别的东西?
游戏设计
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我想,现在的年轻人都喜欢轻松点的,太复杂玩着累。我这游戏得简单点,容易上手。但也不能太简单,不然玩几下就没意思。
我开始画草图,设计游戏里的各种元素:
- 田地:得能种各种各样的蔬菜水果,还得能升级,越高级的田地产量越高。
- 动物:鸡鸭鹅猪牛羊,都得有,还得能下蛋、产奶、提供肉。
- 加工厂:有原材料,还得能加工成各种产品,比如牛奶做成奶酪,鸡蛋做成蛋糕。
- 订单:得有订单系统,玩家可以根据订单需求来安排生产,完成订单就能赚钱。
- 装饰:农场得能打扮得漂漂亮亮的,各种花花草草、小桥流水,都得安排上。
着手开发
设计得差不多,我就开始动手写代码。作为一个喜欢自己动手的人,我考虑的就是引擎。我选择 Unity,主要是我对它比较熟,用着顺手,而且它可以发布到不同平台玩起来方便。
我从最基础的开始,一步一步来:
- 先搭个场景,弄块地,能种菜。
- 然后加上动物,能跑能叫能吃东西。
- 再做个简单的加工厂,能把农产品变成商品。
- 加上订单系统,让玩家有目标,知道该干
这中间可没少遇到麻烦,比如动物老是乱跑,加工厂的配方搞不清楚,订单系统老是出错等等。不过遇到问题就解决问题,我这人就是喜欢折腾!
实现效果
经过一段时间的努力,我的农场游戏终于有点样子!虽然画面还比较简陋,但基本的功能都有。看着自己种的菜一点点长大,养的鸡鸭鹅满地跑,心里还是挺有成就感的!
这游戏还有很多需要改进的地方,比如画面可以再精美点,玩法可以再丰富点,内容可以再多点。不过这都是以后的事,慢慢来嘛
这回农场游戏开发,对我来说是一次很有意思的尝试。不仅让我学到很多东西,也让我体会到做游戏的乐趣。以后有机会,我还想尝试更多不同类型的游戏开发!
好,今天就跟大家分享到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,说不定你也能做出一个属于自己的游戏!