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写游戏的日记没灵感?这几个方法帮你快速找到!

今天心血来潮,想搞个小游戏玩玩,就那种文字冒险类的,简单又有趣。说干就干!

第一步:搭个框架

我先打开常用的文本编辑器,新建一个文件。毕竟是文字游戏嘛先得把故事的框架给弄出来。我琢磨着,要不就写个勇者斗恶龙的俗套故事?

然后我就开始写:

  • 勇者出生在一个小村庄里...
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  • 村庄受到恶龙的威胁...
  • 勇者决定踏上旅程...

大概就是这么个套路,先把主线剧情给安排上。

第二步:加点料

光有骨架可不行,还得有血有肉!于是我又开始往里面填充细节。比如:

  • 勇者在村子里遇到一个神秘的老人...
  • 老人送给勇者一把生锈的铁剑...
  • 勇者在森林里迷路...
  • 勇者遇到一只可爱的小精灵...

这么一写,感觉故事就丰满多,有点内味儿!

第三步:来点选择

文字冒险游戏嘛选择是很重要的!我得让玩家有选择的权利,这样才有参与感嘛我在一些关键节点上加选项,比如:

  • 勇者遇到岔路口,向左走还是向右走?
  • 恶龙出现,是战还是逃?
  • 小精灵请求帮助,是帮还是不帮?

每个选择都会导向不同的结果,想想就刺激!

第四步:试试效果

写这么多,总得看看效果?我从头到尾把整个流程走一遍,把自己当成玩家,体验一把自己的游戏。感觉还不错,虽然简陋点,但基本的故事和选择都有。

第五步:修修补补

第一次做出来的东西肯定有很多问题。我发现有些地方剧情不够连贯,有些地方选择太少,还有些地方文字描述不够生动... 于是我又花不少时间去修改和完善。

今天就先搞到这里,虽然还没完全做完,但已经有点样子。明天继续努力,争取早日把这个小游戏给捣鼓出来!