今天心血来潮,想搞个小游戏玩玩,就直接动手开搞!
第一步,当然是选个趁手的家伙事儿。
我琢磨着,之前用过C++和C#,但这回想搞个简单点的,就选Python。听说这玩意儿写起来快,适合我这种急性子。而且Python有个叫Pygame的库,专门就是拿来做游戏的,简直完美!
第二步,搭个架子。
安装Python和Pygame就不多说,网上一搜一大把教程。装好之后,我就开始写代码。先导入Pygame库,然后初始化一下,再设置个窗口大小,起个名字,这基本架子就算搭好。
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import pygame
# 初始化pygame
# 设置窗口大小
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = *_mode((screen_width, screen_height))
# 设置窗口标题
*_caption("我的小游戏")
第三步,画点东西。
游戏嘛总得有点图像。我先搞个简单的,就画个小方块当主角。用Pygame的函数就能画,设置一下颜色、位置和大小就行。
# 定义颜色
white = (255, 255, 255)
blue = (0, 0, 255)
# 定义小方块的位置和大小
player_x = 350
player_y = 480
player_width = 40
player_height = 60
#画
*(screen, blue, (player_x, player_y, player_width, player_height))
第四步,让它动起来!
光画个方块在那儿杵着也没意思,得让它能动。我用个while循环,让程序一直跑着,然后监听键盘事件。如果按下左键,小方块就往左移;按下右键,就往右移。这不就能控制它动起来嘛
# 游戏主循环
running = True
while running:
# 事件处理
for event in *():
if * == *:
running = False
elif * == *:
if * == pygame.K_LEFT:
player_x -= 10
elif * == pygame.K_RIGHT:
player_x += 10
# 更新屏幕显示
第五步,修修补补。
基本功能有,但还有些小问题。比如小方块移出屏幕就消失,这可不行。我又加几行代码,限制小方块的移动范围,让它不能跑出屏幕。
- 添加背景颜色。
- 控制游戏帧率。
- 加个退出的逻辑。
最终效果
经过一番折腾,我的小游戏终于有点样子!虽然简单,但好歹能玩。看着自己写的小方块在屏幕上跑来跑去,还挺有成就感的。这回就先搞到这里,下次再加点新花样!
完整代码
import pygame
# 初始化pygame
# 设置窗口大小
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = *_mode((screen_width, screen_height))
# 设置窗口标题
*_caption("我的小游戏")
# 定义颜色
white = (255, 255, 255)
blue = (0, 0, 255)
# 定义小方块的位置和大小
player_x = 350
player_y = 480
player_width = 40
player_height = 60
# 设置游戏帧率
clock = *()
fps = 60
# 游戏主循环
running = True
while running:
# 事件处理
for event in *():
if * == *:
running = False
elif * == *:
if * == pygame.K_LEFT:
player_x -= 10
elif * == pygame.K_RIGHT:
player_x += 10
# 限制小方块的移动范围
if player_x < 0:
player_x = 0
elif player_x > screen_width - player_width:
player_x = screen_width - player_width
# 填充背景颜色
*(white)
# 绘制小方块
*(screen, blue, (player_x, player_y, player_width, player_height))
# 更新屏幕显示
# 控制帧率
*(fps)