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写一个游戏需要学什么?看完这篇你就懂了!

今天心血来潮,想搞个小游戏玩玩,就直接动手开搞!

第一步,当然是选个趁手的家伙事儿。

我琢磨着,之前用过C++和C#,但这回想搞个简单点的,就选Python。听说这玩意儿写起来快,适合我这种急性子。而且Python有个叫Pygame的库,专门就是拿来做游戏的,简直完美!

第二步,搭个架子。

安装Python和Pygame就不多说,网上一搜一大把教程。装好之后,我就开始写代码。先导入Pygame库,然后初始化一下,再设置个窗口大小,起个名字,这基本架子就算搭好。

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import pygame

# 初始化pygame

# 设置窗口大小

screen_width = 800

screen_height = 600

screen = *_mode((screen_width, screen_height))

# 设置窗口标题

*_caption("我的小游戏")

第三步,画点东西。

游戏嘛总得有点图像。我先搞个简单的,就画个小方块当主角。用Pygame的函数就能画,设置一下颜色、位置和大小就行。

# 定义颜色

white = (255, 255, 255)

blue = (0, 0, 255)

# 定义小方块的位置和大小

player_x = 350

player_y = 480

player_width = 40

player_height = 60

#画

*(screen, blue, (player_x, player_y, player_width, player_height))

第四步,让它动起来!

光画个方块在那儿杵着也没意思,得让它能动。我用个while循环,让程序一直跑着,然后监听键盘事件。如果按下左键,小方块就往左移;按下右键,就往右移。这不就能控制它动起来嘛


# 游戏主循环

running = True

while running:

# 事件处理

for event in *():

if * == *:

running = False

elif * == *:

if * == pygame.K_LEFT:

player_x -= 10

elif * == pygame.K_RIGHT:

player_x += 10

# 更新屏幕显示

第五步,修修补补。

基本功能有,但还有些小问题。比如小方块移出屏幕就消失,这可不行。我又加几行代码,限制小方块的移动范围,让它不能跑出屏幕。

  • 添加背景颜色。
  • 控制游戏帧率。
  • 加个退出的逻辑。

最终效果

经过一番折腾,我的小游戏终于有点样子!虽然简单,但好歹能玩。看着自己写的小方块在屏幕上跑来跑去,还挺有成就感的。这回就先搞到这里,下次再加点新花样!

完整代码


import pygame

# 初始化pygame

# 设置窗口大小

screen_width = 800

screen_height = 600

screen = *_mode((screen_width, screen_height))

# 设置窗口标题

*_caption("我的小游戏")

# 定义颜色

white = (255, 255, 255)

blue = (0, 0, 255)

# 定义小方块的位置和大小

player_x = 350

player_y = 480

player_width = 40

player_height = 60

# 设置游戏帧率

clock = *()

fps = 60

# 游戏主循环

running = True

while running:

# 事件处理

for event in *():

if * == *:

running = False

elif * == *:

if * == pygame.K_LEFT:

player_x -= 10

elif * == pygame.K_RIGHT:

player_x += 10

# 限制小方块的移动范围

if player_x < 0:

player_x = 0

elif player_x > screen_width - player_width:

player_x = screen_width - player_width

# 填充背景颜色

*(white)

# 绘制小方块

*(screen, blue, (player_x, player_y, player_width, player_height))

# 更新屏幕显示

# 控制帧率

*(fps)