今天心血来潮,想搞个小游戏玩玩,就琢磨着弄个“冒泡游戏中心”。名字听起来土味点,但过程还是挺有意思的,哈哈。
我啥也没想,就直接打开常用的编辑器。先搭个架子,得有个地方显示游戏画面,再来几个按钮控制不同的游戏,大概就这么个思路。
我先画个大框框,当成游戏的主界面。这玩意儿就像个舞台,所有游戏都在这上面演。
然后,我琢磨着得加几个按钮。毕竟一个游戏中心不能只有一个游戏?于是我吭哧吭哧加三个按钮,分别写上“游戏一”、“游戏二”、“游戏三”。按钮放哪儿?我瞅瞅,就搁在框框下面,一字排开,看着也整齐。
就是每个游戏的具体内容。这部分可就费劲,因为每个游戏都不一样嘛我先从最简单的“游戏一”开始。就弄个点泡泡的小游戏,点一个泡泡就消失,然后再随机冒出来一个新的。听着挺无聊的,但写起来也得花点心思。
- 画泡泡: 先得有个泡泡的样子?我用一个圆圈表示,颜色就用鲜艳点的,看着喜庆。
- 让泡泡动起来: 泡泡不能傻站着不动,得让它随机出现在屏幕的不同位置。我写点代码,让泡泡每次出现的位置都不一样。
- 点泡泡消失: 这步是关键,得让玩家能跟泡泡互动。我加个点击事件,只要鼠标点到泡泡,泡泡就消失。
- 再来一个: 泡泡消失,还得再冒出来一个,不然玩一次就没。我在泡泡消失后,又加段代码,让它重新出现。
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“游戏一”搞定后,我信心大增,开始搞“游戏二”和“游戏三”。“游戏二”我想弄个稍微复杂点的,就做个接金币的游戏。金币从上面掉下来,玩家控制一个篮子在下面接,接住一个金币就加分,没接住就扣分。
“游戏三”我就偷懒,直接把以前做过的一个小游戏搬过来,改改界面,让它跟整体风格一致。
我还加个计分板,用来显示玩家的分数。这样,玩起来更有成就感嘛
全部弄完后,我运行一下,还真像那么回事!虽然画面简陋点,但玩起来还挺有意思的。
总结
整个过程下来,我觉得还挺有收获的。把一个想法从零开始,一步步变成现实,这种感觉真不错。这只是个很粗糙的“游戏中心”,还有很多可以改进的地方。
比如可以添加更多的游戏,增加音效和动画效果,甚至可以加入排行榜等等。但眼下,我就先玩着这个简陋版,哈哈!