今天心血来潮,想搞个养成类的RPG游戏玩玩。具体咋弄,且听我慢慢道来。
我这脑子里也没啥具体概念,就想着先去网上扒拉扒拉,看看人家都咋做的。这一搜,还真不少!什么“皇帝成长计划2”、“世界之外”、“战斗龙魂”,看得我眼花缭乱。
第一步:当然是选个顺眼的“下手”咯!
我挑个叫“皇帝成长计划2”的,看着名字就挺霸气。下载下来一玩,还真有点意思。不过玩归玩,咱可不能光顾着自己乐呵,还得琢磨琢磨人家这游戏是怎么做出来的。
然后我又去看下“世界之外”,下载下来一看这介绍“猫之宿约者”,什么“奇点时代”,还有“未定事件簿”,听着就挺悬乎,新人律师啥的。玩玩,感觉更适合小姑娘。
我又换那个叫啥“战斗龙魂”的游戏,说是魔幻风格,还是2D的,下载完我就在想现在的游戏都这么简陋吗。不过确实能玩就是,体验一下下。
第二步:就是拆解学习!
- 我发现这些游戏都有个共同点,那就是“养成”。你可以培养角色,看着他一步步成长,属性蹭蹭往上涨,还挺有成就感的。
- 另外就是“RPG”元素,你得有个角色,有剧情,有任务,有战斗。这样玩起来才不会腻。
第三步:照猫画虎尝试!
光看不练假把式,我决定自己也动手试试。先从最简单的开始,就拿“皇帝成长计划2”做参考。
我琢磨着,先得有个主角,比如一个刚登基的小皇帝。然后,得有各种属性,像什么武力、智力、魅力之类的。再然后,得有一些事件,比如早朝、批奏折、微服私访啥的。这些事件会影响皇帝的属性,不同的选择会有不同的结果。
这只是个初步的想法,具体怎么实现,还得慢慢研究。不过万事开头难,只要迈出第一步,后面就好办。
今天就先分享到这儿,等我把这个小皇帝游戏捣鼓出来,再来跟大家汇报成果!