今天突发奇想,想搞个收集类的游戏玩玩,但又不想玩那些已经做好的,就琢磨着自己能不能也养成一个。
第一步,先想想要收集
一开始想收集各种各样的美少女卡牌,就像那个什么《萝莉养成计划》一样,想想就有点小激动。但是转念一想,这玩意儿我一个人搞不定,还得画画,还得设计技能,太麻烦。
后来又想,要不收集各种神兽?像《神兽养成记》那样,听着挺酷的。但是又感觉缺点不够吸引我。
第二步,确定游戏的核心玩法。
我希望这个游戏玩起来不要太累,最好是那种挂机也能有收益的。我决定采用放置类的玩法,就像很多挂机游戏那样。玩家只需要把收集到的东西放着,就能自动产生资源。
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- 放置就能有收益,不用一直盯着屏幕。
- 收集到的东西越多,产生的资源就越多。
第三步,尝试实现。
说干就干,我先去网上找些教程,学点基础的游戏开发知识。然后就开始动手做。
刚开始,我连怎么创建角色都不知道,折腾半天才搞明白。然后又开始研究怎么让角色自动产生资源,这又花我不少时间。
不过经过几天的努力,我终于做出一个简单的原型。虽然画面很简陋,但是基本的功能都有。我可以收集一些简单的图标来代表不同的东西,然后看着它们自动产生资源,还挺有成就感的。
遇到的问题
在实践的过程中我也遇到不少问题,比如:
- 不知道怎么让玩家在玩儿的时候知道自己有啥策略,就像《止戈之战》一样。
- 不知道怎么实现那种对战的感觉,就像《部落冲突:皇室战争》里可以组卡组对战。
- 不知道怎么才能让收集到的东西看起来很厉害。
第四步,继续完善。
虽然现在这个游戏还很简单,但是我已经有初步的成果。我会继续学习,不断完善这个游戏。我会尝试加入更多的玩法,比如战斗、升级等等。我还会尝试把画面做得更好看一些。
我相信,只要坚持下去,我一定能做出一个好玩的收集类游戏!