今天跟大家唠唠我最近在搞的“养成少女游戏”的实践记录,从零开始,一路摸爬滚打,总算是有点眉目。
我琢磨着现在市面上养成游戏挺火,自己也挺喜欢玩,就想能不能自己也做一个。说干就干,我先调研一波,看看《闪耀暖暖》、《碧蓝航线》啥的,发现画面是真的漂亮,玩法也挺丰富,但是自己一个人肯定搞不定那么复杂的。我决定从最简单的开始。
我得定个方向,养成啥样的少女?总不能啥都往里塞。我想想,就决定做个偏休闲的,重点放在角色的换装和剧情互动上。这样美术压力能小点,也能更快看到成果。
我开始学习Unity引擎。之前虽然接触过一些,但都是皮毛。这回算是真正下决心啃它。我找些网上的教程,跟着一步一步做。从创建项目,到导入素材,再到写代码控制角色动作,每一步都磕磕绊绊的。特别是C#代码,对我来说简直是天书。不过还网上资料多,多看多练,总能搞明白。
有引擎基础,我就开始搭建场景。因为是小游戏,场景不能太复杂,我就找些免费的素材,拼凑一个简单的房间。然后,我开始制作角色模型。这个对我来说是个挑战,因为我不太会3D建模。没办法,只能硬着头皮学。我用Blender软件,一点一点地捏,修修改改,总算捏出一个还算可爱的少女模型。
模型有,接下来就是给角色添加动画。我找些走路、站立、打招呼之类的基本动画,导入到Unity里,然后用动画控制器把它们串起来。这样,角色就能动起来。看着自己的角色在场景里走动,心里还是挺激动的。
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然后,我开始做换装系统。这个比较麻烦,要先把衣服、发型、饰品等素材做然后写代码实现换装功能。我参考一些网上的教程,用很多if else语句,实现基本的换装功能。虽然代码有点冗余,但能用就行。
换装搞定后,我开始设计剧情。剧情不能太复杂,我就写一些简单的对话和选择。玩家可以通过选择不同的对话,来影响角色的好感度。我用Unity的UI系统,搭建对话界面,然后用C#代码实现对话逻辑。
游戏的基本框架搭好后,我就开始进行测试。测试过程中,我发现很多bug。比如,角色会穿模,动画会卡顿,对话会出错等等。我就一点一点地修改,优化代码,修复bug。这个过程很痛苦,但也很充实。每修复一个bug,就感觉自己离目标更近一步。
经过一段时间的努力,我的“养成少女游戏”终于初具雏形。虽然画面还比较粗糙,玩法也比较简单,但总算是一个完整的游戏。我把游戏分享给朋友们玩,他们都觉得还不错。这给我很大的鼓励。
我打算继续完善游戏。我想增加更多的服装和饰品,让角色更加个性化。我还想增加更多的剧情,让游戏更加有趣。我相信,只要坚持下去,我的“养成少女游戏”一定会越来越
- 学习Unity引擎
- 搭建场景
- 制作角色模型
- 添加动画
- 制作换装系统
- 设计剧情
- 测试与修改
遇到的问题
这回实践,我遇到很多问题,比如:
- 美术功底不足,导致画面效果不佳。
- 编程能力有限,导致代码效率不高。
- 时间管理能力差,导致进度缓慢。
这些问题,我会在以后的学习中慢慢克服。
这回“养成少女游戏”的实践,让我学到很多东西。不仅掌握Unity引擎的基本用法,还提高自己的美术和编程能力。更重要的是,我体验到从零开始创造一个游戏的乐趣。这对我来说,是一次非常有意义的经历。