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关于游戏的问卷调查:如何获取玩家真实反馈?

说到做游戏问卷这事儿,我可是真有一肚子话要说。前段时间,为搞清楚玩家们到底喜欢啥样的游戏,我可是费老鼻子劲。

我琢磨着,这还不简单?直接上网找几个模板,改改问题不就完事?结果,往玩家群里一发,好家伙,根本没人搭理我!

后来我反思一下,估计是人家觉得我这问卷太“官方”,没啥诚意。得,那我得换个法子。

第一步,我得先混进玩家堆里。

  • 我跑去各种游戏论坛、贴、QQ群、微信群,反正哪儿人多我去哪儿。
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  • 去也不直接发问卷,先潜水,看看大家平时都聊些吐槽些
  • 偶尔也冒个泡,跟大家伙儿聊几句,混个脸熟。

第二步,解大家真正关心的点。

  • 通过一段时间的观察,我发现大家讨论最多的,无非就是游戏的画面、操作、剧情、氪金度这几个方面。
  • 有些人喜欢画面精美的,有些人喜欢操作简单的,还有些人就喜欢剧情跌宕起伏的。
  • 吐槽氪金太狠的也大有人在。

设计问卷

摸清大家的喜我就开始琢磨着怎么设计问卷。这回我可不敢再用那些死板的模板,我得让问卷看起来更像是一次“聊天”。

问题我都尽量用大白话,比如:

  • “你觉得这游戏画面咋样?能打几分?”
  • “操作起来顺手不?有没有觉得别扭的地方?”
  • “剧情你喜欢不?有没有哪个地方让你觉得特感动或者特想吐槽的?”
  • “这游戏花钱多不多?你觉得值不值?”

除这些选择题,我还加几个开放式的问题,让大家可以自由发挥,比如:

  • “你最喜欢这游戏的哪个地方?”
  • “你最讨厌这游戏的哪个地方?”
  • “你希望这游戏以后能增加些啥新玩法或者新功能?”

分发以及收集反馈

问卷设计好,接下来就是怎么发给玩家。这回我学聪明,不直接甩链接,我先在群里跟大家说一声,告诉大家我做一个小调查,想听听大家的意见,然后还发几个小红包。

你别说,这招还真管用!好多人都来填问卷,而且还都挺认真的。

一步,整理大家的反馈。

  • 我把收集到的问卷一份份地看,把大家提到的优点、缺点、建议都一一记录下来。
  • 我还把一些有意思的评论单独摘出来,准备分享给开发团队。

通过这回实践做问卷调查,我算是明白,做啥事都不能想得多站在对方的角度考虑问题。做游戏问卷,就得把自己当成玩家,用玩家的语言,解玩家的想法,这样才能做出真正受玩家欢迎的游戏!