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关于游戏的片段分享,这几个up主千万别错过!

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——关于游戏的片段。别误会,不是啥大型游戏开发,就是一些小功能的实现过程。

事情是这样的,前段时间我不是沉迷一个老游戏嘛然后就想能不能自己也搞点类似的东西出来。一开始也没啥头绪,就瞎琢磨,在网上到处乱翻资料。

然后,我就发现一堆数字,像什么“750520500440017430581221175821000670346079023605385401290620440410290”之类的,完全看不懂是后来琢磨半天,感觉这可能跟游戏的某些参数或者资源编号有关系。不过光看这些数字肯定不行,得想办法把它们用起来。

接着我又看到一个视频的信息,播放量、点赞数什么的。有个叫“B站心态炸裂奈某人”的UP主,发个视频,好像还挺多人看的。我寻思着,这人是不是也跟我一样,在搞些游戏相关的东西?不过点进去一看,就是个自我介绍,没啥实质性的内容。

开始动手实践

虽然没找到直接能用的东西,但好歹也算有点启发。我决定先从最简单的开始,就从显示一个游戏角色的基本信息开始。

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我先是找个画图软件,随便画个角色的草图,就是一个火柴人,然后给它起个名字叫“小强”。

接下来就是重点,怎么把这个“小强”显示到屏幕上?

我一开始想得挺简单,就直接用数字来表示“小强”的位置和状态。比如,用“100”表示“小强”在屏幕的中间,“50”表示“小强”站着,“0”表示“小强”没血。这只是个例子,实际情况比这复杂多。

  • 第一步:定义“小强”的基本属性。用一些数字来代表他的位置、血量之类的。
  • 第二步:想办法把这些数字变成图像,显示出来。
  • 第三步:让“小强”能动起来,比如接收键盘输入,然后改变他的位置。

我花好几天时间,试各种方法,总算把“小强”给弄出来。虽然看起来还是很简陋,就是一个会动的火柴人,但好歹也算是个能跑能跳的小东西。

后来我又看到一堆数字“2.9万1592.2万6410.1万87733.8万548175634.2万179518.4万108422.7万9558329155.2万28396.2万8522.5万8021.1万63912.3万59169.8万24314.2万6592.7万1547.0万25”这些数字看起来像是视频的播放数据,不过和我现在做的事情好像关系不大。我还是继续完善我的“小强”。

我还看到这些数字"8402640118097034001234078505007730990506905400301035309908504604002450",看起来像是某种编码或者ID。我尝试着把这些数字用到我的“小强”身上,看看能不能产生什么特殊的效果。结果,当然是什么也没发生,哈哈!

这回实践虽然没做出什么惊天动地的大项目,但也算小有收获。起码,我对游戏的实现过程有一个更直观的认识。以后再玩游戏的时候,也能大概猜到背后的一些原理。

今天的分享就到这里。下次再跟大伙儿聊聊我捣鼓的其他小玩意!