大家今天想跟大家唠唠嗑,聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——怎么给游戏编个好故事。别误会,我可不是啥游戏公司的大佬,纯粹是自己瞎琢磨,觉得挺有意思,就想拿出来跟大家分享分享。
动手前的瞎琢磨
我连从哪下手都不知道。后来我就去网上各种搜,什么“游戏故事怎么写”、“游戏剧情咋编”之类的。你还别说,真找到不少干货。有本书,据说是中国人民大学出版社出的,专门讲游戏故事设计的,还有什么“游戏故事叙述理论框架”,听着就挺唬人。
我寻思着,这玩意儿应该跟写小说差不多?得有人物,有情节,还得有个像样的世界观。然后我就开始琢磨,想写个啥样的故事?
角色的诞生
我这人比较喜欢那种有点儿小幽默,又有点儿小感动的角色。我决定主角就叫“阿呆”!阿呆是个啥也不会的菜鸟,但是他特别想成为一个英雄。这样,阿呆在冒险的路上,就可以闹出各种笑话,也能让玩家跟着他一起成长。
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- 阿呆: 我们的主角,一个梦想成为英雄的菜鸟。
- 老村长: 引导阿呆踏上冒险之路的神秘老人。
- 铁匠大叔: 给阿呆打造装备的热心肠大叔。
故事的展开
有角色,就得有个故事?我琢磨着,要不就让阿呆去拯救世界?这题材虽然老套点儿,但好写!于是我就给阿呆安排一个任务:去寻找传说中的神器,打败魔王,拯救世界!
光有主线任务还不够,还得有点儿支线任务,让阿呆在路上能遇到各种各样的人和事。比如,帮老奶奶找回丢失的小猫,帮铁匠大叔寻找稀有的矿石……
遇到的那些坑
你以为这就完?这才刚开始!我发现,把这些想法变成游戏里的实际内容,可比我想象的难多。比如,我得设计阿呆和老村长的对话,还得考虑玩家在对话中选择不同的选项会有啥不同的结果。这可把我给整懵!
还有那个战斗系统,我一开始想得挺简单,就是阿呆上去一顿乱砍,魔王就倒下。但后来发现,这样一点儿也不好玩!于是我又开始研究各种游戏的战斗系统,学习人家是怎么设计的。
小小的成就感
虽然过程挺折腾,但当我看到阿呆在我的“指挥”下,一步步成长,一点点变强,打败魔王,拯救世界的时候,那种感觉,真是太棒!就像自己真的创造一个世界一样!
我现在做的这个东西,还很粗糙,有很多需要改进的地方。但我觉得,这都不重要,重要的是,我享受这个过程,享受这个从无到有,创造故事的乐趣!
今天就跟大家分享到这儿。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,说不定你也能创造出一个属于自己的精彩世界!