大家今天咱来聊聊怎么整出一个水墨画风格的小游戏。作为一个老游戏迷,我一直琢磨着能不能自己动手做点最近就盯上水墨画这种调调,感觉特别有意境。说干就干,下面就跟大家分享一下我的折腾过程。
摸索阶段
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就到处找资料,看有没有现成的引擎或者工具能直接用。你别说,还真让我找到一些,但要么太复杂,要么效果不理想。我决定,还是自己从头开始搞,这样才能完全按照自己的想法来。
搭建框架
先得有个基础框架,对?我选个自己比较熟悉的2D游戏引擎,主要是因为它简单好上手,而且社区里活跃的人也多,遇到问题方便找人问。先把场景搭起来,搞几个简单的几何图形当做山、水、树之类的,先让它能跑起来再说。
实现水墨效果
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这一步可是重头戏!水墨画的精髓就在于那股子晕染的劲儿,我试好几种方法:
- Shader:这玩意儿听起来高大上,就是一段小程序,告诉显卡怎么画东西。我找些水墨风格的Shader,往游戏里一套,有点感觉!
- 粒子效果:这东西可以模拟出很多动态的效果,比如烟雾、水波啥的。我用它来模拟墨水在水里晕开的效果,还挺像那么回事的。
- 后期处理:就是在游戏画面渲染完成后,再给它加一层滤镜。我调调对比度、饱和度啥的,让画面看起来更像水墨画。
添加游戏元素
光有画面还不行,还得有东西玩!我设计一个简单的玩法:控制一个小墨点,在水墨山水间穿梭,收集散落的墨滴。听起来挺简单的,但做起来还挺费劲的。我得考虑怎么让小墨点动起来更自然,怎么让收集墨滴的过程更有趣。
然后我加新的元素,比如:
- 障碍物:几块大石头,碰到就完蛋,增加点难度。
- 风:让画面上的元素飘动起来,更有动感。
- 音乐:配上一段古风的音乐,气氛一下就上来。
反复调试
做游戏,就是一个不断调试的过程。我玩又玩,改又改,总觉得还差点意思。有时候是画面不够好看,有时候是操作不够流畅,有时候是关卡设计不够有趣。反正就是各种折腾,直到自己满意为止。
最终效果
经过一番折腾,我的水墨画小游戏终于有点样子!虽然跟那些大作没法比,但自己玩起来还是挺有成就感的。看着自己创造的小世界,感觉之前的辛苦都值!
这回的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试。说不定下一个火爆全网的游戏,就出自你手!