今天跟大家聊聊我最近搞的一个小项目:乙女养成游戏。一开始我对这玩意儿一窍不通,完全是因为我女朋友想玩,市面上的她都玩腻,就想着要不咱自己做一个?得,为哄她开心,我硬着头皮就上。
我得搞清楚乙女游戏是网上搜一堆资料,大概明白就是跟各种帅哥谈恋爱,然后根据你的选择影响剧情走向。核心就是剧情、人设和互动。
我开始选引擎。Unity和Unreal Engine我都考虑过,但考虑到我主要是做2D,而且Unity上手更快,资料也多,所以就选Unity。下个最新版的Unity Hub,安装编辑器,就开始摸索。
然后就是美术素材。这部分我完全搞不来,就找外包。跟画师沟通好久,才确定角色的形象和立绘。背景素材也是找的现成的,稍微修改一下。这块花不少钱,不过为效果,忍。
接下来就是最麻烦的编程部分。我用C#写代码,先是搭个框架,实现基本的剧情显示和选项功能。然后就是往里面填剧情。剧情这块我女朋友帮大忙,她负责写剧本,我负责把剧本变成游戏里的对话。
为增加互动性,我还加一些小游戏,比如换装、做饭之类的。这些小游戏都是些简单的玩法,但也能让玩家有点事情做,不至于一直点点点。
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在开发过程中,遇到很多坑。比如,剧情分支太多,导致代码混乱;UI界面不好看,影响游戏体验;小游戏太难,玩家玩不下去。为解决这些问题,我不断地修改代码,调整UI,优化游戏体验。
期间,我还在B站上找很多教程,学习Unity的各种技巧。也看很多乙女游戏的攻略,解玩家的喜
经过几个月的努力,游戏终于完成。虽然画面不算精美,玩法也不算新颖,但总算是能玩。我把游戏发给我女朋友,她玩得不亦乐乎,还给我提很多改进意见。
我把游戏发布到一个独立游戏平台上。虽然下载量不多,但还是有一些玩家喜欢我的游戏。看到他们的评论,我觉得自己的努力没有白费。
这回做乙女游戏,对我来说是一次全新的尝试。我不仅学会Unity的各种技巧,还解乙女游戏的制作流程。更重要的是,我哄开心我的女朋友,也收获一份成就感。
以后有机会,我还想尝试做其他类型的游戏。毕竟做游戏是一件很有趣的事情。