大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——僵尸类手机游戏。别误会,我可不是游戏开发者,就是个喜欢瞎琢磨的普通玩家。
话说最近市面上出不少僵尸题材的手游,看得我手痒痒。什么“向僵尸开炮”、“幸存者危城”,听着就带劲!不过玩一圈下来,总感觉差点意思,要么就是玩法太单一,要么就是画面不够刺激。于是乎,我就萌生一个大胆的想法:自己动手,丰衣足食!
第一步:找灵感
我先是在网上搜罗一大堆僵尸游戏的资料,什么“像素僵尸逃生”、“阿瑞斯病毒”、“僵尸围境”…… 各种类型的都看个遍。还真别说,这些游戏给我不少启发。比如“阿瑞斯病毒”的末日求生氛围,“尸潮RTS”的恐怖感,还有“迷你英雄2”的卡通风格,都挺有意思的。
第二步:定方向
光有灵感还不行,还得确定自己想做个啥样的游戏。我琢磨着,既然是手机游戏,那肯定得操作简单,随时随地都能玩。而且画面也不能太差,至少得让人看着有打僵尸的欲望!我还想加点不一样的元素,比如……塔防?
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第三步:瞎折腾
有大概的想法,我就开始动手。我这水平肯定做不出什么3A大作,所以就找些简单的游戏引擎和素材,边学边做。过程嘛那叫一个“酸爽”!一会儿是角色动不,一会儿是僵尸满天飞,各种奇葩 bug 层出不穷。不过咱也不是轻易放弃的人,遇到问题就上网查资料,看教程,一点点摸索。
第四步:初见成效
经过一段时间的折腾,我的“大作”终于有点样子!虽然画面还是比较简陋,但基本的玩法已经实现。玩家可以控制一个小人,在地图上跑来跑去,用各种武器射击僵尸。我还加几个简单的塔防建筑,可以用来抵御僵尸的进攻。
- 控制角色移动,躲避僵尸。
- 拾取武器,射击僵尸。
- 建造防御塔,抵御尸潮。
第五步:继续完善
这只是个开始。我打算继续完善游戏的内容,比如增加更多的武器、僵尸种类,设计更复杂的关卡,甚至加入一些剧情元素。不过这都是后话,慢慢来!
总结一下
这回“自制僵尸手游”的经历还是挺有趣的。虽然过程有点坎坷,但看到自己的“作品”一点点成型,还是很有成就感的。而且通过这回实践,我也学到不少游戏开发的知识,算是意外收获!
好,今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试。说不定,下一个火爆全网的僵尸游戏,就出自你手!