大家今天咱来聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——像素类射击游戏。你们也知道,我这人就喜欢折腾这些复古的东西,像素风,简直是我的心头
话说回来,为啥想做这个?还不是因为最近玩几款像素射击游戏,那感觉,瞬间把我拉回小时候。一个个小方块组成的画面,看着就亲切。而且这类游戏一般都挺耐玩的,操作起来也简单,手残党福音!
开搞!
我是两眼一抹黑,不知道从哪下手。不过咱是谁?行动派!先找资料!网上搜罗一大堆“像素射击游戏”、“像素游戏开发”之类的关键词,还真让我找到不少好东西。有些是教你怎么画像素图的,有些是讲游戏逻辑的,还有直接分享源码的,看得我眼花缭乱。
我先是学着画几个像素小人,歪歪扭扭的,别提多丑。不过没关系,咱是做游戏,又不是当画家,能看就行!
接下来就是搭框架。我选个自己比较熟悉的引擎,就开始吭哧吭哧地写代码。先是把角色移动、跳跃这些基本功能给实现,然后就是加敌人、加子弹、加碰撞检测……
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遇到的坑
- 子弹乱飞:我发现子弹发射出去后,有时候会莫名其妙地消失,有时候又会穿墙而过,简直!后来调试半天,才发现是碰撞检测没写
- 敌人太傻:刚开始的敌人,只会傻乎乎地站在原地挨打。这哪行?于是我又给它们加点AI,让它们会追着玩家跑,还会躲子弹,这才有点挑战性。
- 画面太单调:整个游戏场景就一个颜色,光秃秃的,看着就没劲。后来我又加些背景、道具啥的,总算有点样子。
成果展示
经过一番折腾,我的像素射击游戏终于有点样子!虽然画面还是很简陋,玩法也很简单,但好歹能玩!
实现效果
你可以控制一个小人在屏幕上跑来跑去,还能biubiubiu地发射子弹打敌人。敌人,也会追着你跑,时不时地朝你开枪。你也可以跳起来躲避子弹,或者找个掩体躲起来。
这回尝试还挺有意思的。虽然过程有点曲折,但最终做出来的东西,还是让我挺有成就感的。下一步,我打算再加点新元素进去,比如加点不同的武器、不同的敌人、不同的关卡啥的,让游戏更丰富一些。就这么愉快地决定!
好,今天的分享就到这里。如果你也对像素游戏感兴趣,不妨自己动手试试看。说不定,你也能做出一个属于自己的像素世界!