大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——像素游戏引擎。别看“引擎”这俩字儿挺唬人,没那么复杂,咱一步步来。
我是想做个小游戏自己玩玩。你知道的,就那种老式的,像素风的,看着特有感觉。但问题来,我用啥做?
我上网一搜,好家伙,各种游戏引擎眼花缭乱的。有 Unity 、 Unreal Engine 这种巨无霸,也有 Cocos2d-x 这种国产货。可我这小胳膊小腿的,哪能玩得转这些大家伙?而且我就是想做个像素小游戏,没必要上这么“高级”的工具?
后来我又发现 olcPixelGameEngine 这东西。看着介绍,说是专门用来做像素游戏的,而且还是个跨平台的。这不正合我意嘛我就开始琢磨这玩意儿。
刚开始用的时候,还真有点不习惯。毕竟以前没怎么接触过这种“底层”的东西。不过好在网上资料还挺多,还有个叫 Javidx9 的老哥,在油管上发不少教程视频,我跟着一步步学,慢慢也就摸着门道。
我先是照着教程,画几个像素块。还真出来!然后我又试着让这些像素块动起来,加点简单的键盘控制。能跑能跳!当时心里那个美,感觉自己简直就是个天才!
- 先画几个像素块
- 然后让它们动起来
- 加上键盘控制
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做游戏哪有这么简单。光能跑能跳有啥用,还得有游戏内容!于是我又开始琢磨着怎么设计关卡,怎么加敌人,怎么加各种互动元素。这过程可真是费老鼻子劲,不过也挺有意思的。就像搭积木一样,一点点把自己的想法变成现实,这种感觉真是太棒!
踩坑经历分享
实践的过程中也少不踩坑。记得有一次,我想做一个“钩爪”的功能,就是让角色能发射一个钩子,然后把自己拉过去。这功能听着挺酷炫,但实现起来可把我折腾坏。光是计算钩子的运动轨迹,就花我好几天时间。好不容易搞定,结果一测试,发现角色经常被卡在墙里,动弹不得。当时真是想死的心都有!
不过话说回来,做游戏引擎这事儿,虽然累点,但真的挺有成就感的。尤其是看到自己的游戏一点点成型,那种感觉真是无法形容。我做的这个小引擎虽然还很简单,但基本的功能都有。而且我还打算继续完善它,加更多的功能,让它变得更强大!
对,我还听说有个叫“帕拉斯引擎”的,说是专门为网络游戏加速的。等我这个小引擎做得差不多,也想试试能不能用它来加速一下,看看效果咋样。
今天就跟大家分享到这儿。等我这个小引擎有啥新进展,再来跟大家汇报!