今儿个心血来潮,想跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓像素游戏的这点事儿。说到像素游戏,那可真是满满的回忆!小时候玩的那些红白机游戏,哪个不是像素风?现在长大,自己也能动手做,感觉还挺奇妙的。
从哪儿开始?
我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。后来我想,要不先研究研究那些出名的像素游戏公司,看看人家是怎么做的。这一研究可不得,发现不少有意思的公司。
比如说,有个叫Nitrome的英国公司,专门做像素游戏,人家从2004年就开始做,做得有100多个游戏!我看看他们的游戏,画面挺简单的,但是都特别有意思,玩起来就停不下来。
还有日本的开罗公司,那也是像素游戏界的大佬。他们的游戏,画面算不上多精致,但是玩起来特别上头,不知不觉几个小时就过去。我玩过他们的《游戏发展国》,真的是太有意思,强烈推荐大家试试!
国内也有不少厉害的像素游戏公司,比如凉屋游戏,他们的《元气骑士》和《战魂铭人》,那都是高品质的像素游戏,打斗动作特别带感,地图场景也多,玩起来超过瘾!
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我做
光看不练假把式,我也得动手试试!我一开始想做个简单的,就从模仿开始。我找个Nitrome的《钩爪男孩》的游戏,照着它的样子,一点一点地画像素,一点一点地写代码。别看这游戏简单,真做起来,还挺费劲的。不过看着自己做出来的东西,一点点地动起来,那种成就感,真是没法说!
后来我又想挑战一下自己,做个稍微复杂点的。我参考《Crypt of the NecroDancer》(尸体舞者的地下墓穴)这个游戏,它是个音乐节奏游戏,玩起来特别带劲。我想,要不我也做个类似的?
说干就干!我先是找些免费的像素素材,然后就开始设计关卡,编写代码。这回可比上次难多,光是音乐和节奏的同步,就搞得我头昏脑涨。不过经过一番努力,总算是做出个雏形。虽然离人家原作还差得远,但好歹是自己做出来的,心里还是美滋滋的。
一点小感悟
做像素游戏,说难也不难,说简单也不简单。关键是要有耐心,要一点一点地去抠细节。像素画要一格一格地画,代码要一行一行地写,音乐要一个音符一个音符地对。这过程可能会有点枯燥,但当你看到自己的作品动起来的时候,那种快乐,是无法用语言形容的。
我觉得做像素游戏,也是一种对过去的回忆和致敬。在现在这个追求高画质的时代,像素游戏就像一股清流,带给我们一种别样的乐趣。它提醒我们,游戏的本质不是画面,而是玩法和创意。
好,今儿个就先聊到这儿。下次有机会,再跟大家分享我做的其他小游戏。也欢迎大家一起交流,一起玩!