大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——像素射击游戏。作为一个老游戏迷,像素风对我来说简直毫无抵抗力,那种复古的感觉,你懂的!这回我就想自己动手,搞一个像素射击游戏玩玩。
开整!
我得找找有哪些现成的像素射击游戏可以参考参考。毕竟站在巨人的肩膀上,才能看得更远嘛
我在网上搜一圈“像素射击游戏大全”,还真不少!
- 有叫《像素射击》的,说是3D像素风,还能自定义皮肤和武器,听着就挺带劲。
- 还有个《像素射击大挑战》,看名字就知道是考验技术的。
- 《像素危城》,这个厉害,像素风的废土生存,想想就刺激!
- 甚至还有个《像素求生战场》,像素风吃鸡?有点意思!
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看这么多,我心里大概有谱。我想要做的,是一个简单点的,但又要有一定挑战性的像素射击游戏。不能太复杂,不然我这水平怕是搞不定;但也不能太简单,不然玩起来没意思。
动手实践!
有目标,接下来就是动手干!我先是找一些像素素材,像是角色、怪物、场景啥的。网上资源一大把,挑得我眼花缭乱。我选一套看起来比较顺眼的,就开始动手画!
别看像素画简单,真画起来还挺费劲。一个像素一个像素地抠,眼睛都快看瞎。不过看着自己画出来的角色和怪物,还是挺有成就感的。
然后,我就开始琢磨怎么让这些角色动起来。我用的是一个叫GameMaker Studio 2的软件,这玩意儿上手还算简单,跟着教程一步步来,总算是把角色的移动、跳跃、射击这些基本动作给实现。
不断尝试!
接下来就是关卡设计。这部分是最费脑子的,我得想办法让游戏既有挑战性,又不能太难,不然玩家玩两下就摔手机。我试好几种不同的怪物组合和地形设计,不断地调整难度,总算是找到一个比较平衡的点。
我又加一些音效和背景音乐,让游戏玩起来更带感。这部分我就不细说,反正就是各种尝试,各种调整,直到我自己觉得满意为止。
经过一番折腾,我的像素射击游戏总算是有点样子。虽然跟那些大作没法比,但毕竟是自己亲手做出来的,玩起来还是挺有成就感的。哈哈,今天就分享到这儿,下次有好玩的再跟大伙儿唠!