今天心血来潮,想搞个“偷金子”的小游戏玩玩,就直接动手开干!
弄个大概的框架
我先用 Scratch 快速搭个框架。毕竟有个能动的东西,心里才踏实嘛
- 创建角色:先搞几个角色,一个玩家,几个金子,再来个障碍物啥的。
- 移动控制:让玩家能用上下左右键控制,这个简单,几下就搞定。
- 金子检测:琢磨着咋让玩家碰到金子就算“偷”到,然后金子消失,得分加上。
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细化“偷”的过程
框架有,就得把细节搞我开始琢磨咋让“偷”这个动作更有意思。
- 增加难度:想着不能让玩家轻易得手,就加几个会动的“守卫”,碰到就 game over。
- 加点音效:偷到金子的时候,加个“叮”的声音,感觉更有成就感,嘿
- 计分和计时:弄个计分板,实时显示偷到的金子数量,再加个倒计时,更有挑战性。
修修补补,测试测试
基本功能都弄好后,就开始疯狂测试,修各种小毛病。
- 调整参数:守卫速度太快?调慢点。金子太少?多加几个。
- 解决 bug:有时候玩家会卡住?得找找原因,修好它。
- 优化体验:玩起来不够爽?再加点特效,或者改改操作方式。
这一天下来,虽然有点累,但看着自己做的小游戏越来越完善,心里还是美滋滋的!