大家今天来跟大家聊聊我最近琢磨的一个事儿——做游戏写一段话。别误会,不是真要开发一个完整的游戏,就是想试试,从零开始构思一个游戏,然后用一段话把这个游戏的核心玩法和感觉描述出来。这事儿听起来简单,做起来还挺有意思的,我一步步跟大家说说我是咋弄的。
从一个模糊的点子开始
我脑子里就一个特模糊的想法:做一个跟时间有关系的游戏。为啥是时间?因为我最近老感觉时间不够用,就想,要是能控制时间多有这个出发点,我就开始琢磨,这游戏大概是个啥类型的?冒险?解谜?或者两者都有点?
把想法揉揉,捏出个形状
有初步的想法,接下来就是要把这个想法具体化。我开始在纸上乱涂乱画,写各种关键词:时间倒流、时间暂停、时间加速…… 这些能力要是能用在游戏里,会是啥样的体验?
我想象着,玩家扮演一个能稍微控制时间的角色,比如在遇到危险的时候让时间倒流几秒,或者在需要快速通过某个地方的时候让时间加速。这么一想,感觉有点意思!
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给游戏加点“料”
光有核心玩法还不够,还得想想这游戏有啥吸引人的地方。我开始琢磨游戏的世界观、背景故事啥的。
- 世界观:一个因为时间错乱而变得乱七八糟的世界。
- 背景故事:主角本来是个普通人,突然有一天获得控制时间的能力,然后发现这个世界的时间出大问题,需要他去修复。
用一段话把游戏“说”出来
琢磨得差不多,我就开始尝试用一段话把这个游戏描述出来。这挺考验概括能力的,既要把游戏的核心玩法说清楚,又得让人听觉得有意思。我写好几版,改来改去, ????????定下来是这样:
“在这个时间错乱的世界里,你将扮演一位意外获得时间操控能力的普通人。你可以让时间倒流几秒,躲避致命的陷阱;也可以让时间短暂加速,快速通过危险区域。你的任务是解开一个个与时间相关的谜题,修复这个世界的时间线,最终揭开时间错乱背后的秘密。”
一点小感悟
这回尝试让我体会到,从一个模糊的想法到一个稍微成型的游戏概念,中间需要不断地思考、细化、调整。虽然只是写一段话,但感觉自己真的像个游戏开发者一样,从头到尾“做”一个游戏。这种感觉还挺上头的!
这只是一个非常粗糙的开始。真要做一个完整的游戏,还有很多很多事情要做,比如设计关卡、编写代码、制作美术资源等等。但这回的尝试让我对游戏开发有更直观的感受,也算是一次有趣的实践!
今天的分享就到这里。下次有啥好玩的实践,再来跟大家唠嗑!