今天心血来潮,想搞个“修道院游戏”的demo,折腾一下午,总算有点样子。给大伙儿分享一下我的“踩坑”经历。
开搞!先搭个框架
我就想着,修道院嘛肯定得有个大院子,几间屋子,几个修士走来走去。就用 Unity 随便拖几个方块,当墙和地板,凑合着搭个场景。这玩意儿,搭场景是真的快!
然后,弄几个胶囊体,当修士。给它们加个简单的移动脚本,让它们在院子里瞎转悠。你别说,还真有点那味儿!
加点细节,让它更像那么回事
光秃秃的场景太单调。我从资源商店里找些免费的模型,什么桌子、椅子、床、书架,一股脑儿全给塞进去。这下子,修道院看起来就充实多。
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修士也不能只会瞎转悠。我给他们加几个简单的状态:闲逛、吃饭、睡觉、祈祷。用一个简单的状态机来控制它们的状态切换。每个状态下,修士会执行不同的动作,比如走到桌子旁边吃饭,走到床边睡觉,走到某个地方祈祷。
- 闲逛: 就是在院子里随机找个点走过去。
- 吃饭: 走到饭桌旁边,做一个“吃”的动画(就是原地站一会儿)。
- 睡觉: 走到床边,做一个“躺下”的动画,然后睡一会儿。
- 祈祷: 走到一个特定的地方,做一个“祈祷”的动画。
遇到的问题,解决!
开发过程中也遇到一些问题。
修士们经常会卡住,不知道该往哪走。后来发现,是我寻路算法没写它们老是往死胡同里钻。我改改寻路算法,让它们能绕开障碍物,这下就好多。
还有,修士们有时候会“瞬移”,突然从一个地方跑到另一个地方。这是因为我在更新修士位置的时候,没有考虑到时间间隔,导致它们移动速度太快。我加个 *,控制它们的移动速度,问题就解决。
成果展示,还有待完善
折腾一下午,总算把“修道院游戏”的demo给做出来。虽然还很简单,但基本的功能都有。修士们会在院子里走动、吃饭、睡觉、祈祷,看起来还挺像那么回事的。
这只是个demo,还有很多可以完善的地方。比如,可以加入更多的交互,让玩家可以和修士们互动;可以加入更复杂的AI,让修士们的行为更加真实;还可以加入更多的场景和建筑,让修道院更加丰富多彩。不过今天就先到这儿,以后有空再慢慢折腾!