大家今天来跟大家分享一下我最近捣鼓的一个侦探推理小游戏,还挺有意思的,给大家说说我是怎么一步步弄出来的。
灵感来源
一开始也没啥特别的想法,就是刷手机的时候看到好多人在玩什么剧本杀、密室逃脱之类的,感觉挺火的。我就琢磨着,能不能自己也弄个类似的小游戏玩玩?然后就开始在网上各种搜,看看有没有现成的,或者别人是怎么做的。
摸索阶段
你还别说,网上的东西真不少,我找到一堆跟侦探推理相关的游戏。有那种画面特别炫酷的,像《非常调查局不灭》,第一人称视角,感觉跟真的一样;也有那种文字类的,比如《口袋侦探》,主要靠对话来找线索;还有个叫《CRIMASTER侦探联盟》的,还能在线组队,一起破案,感觉挺高级的。
我还看到一个叫《名侦探柯南隐藏的证物》的游戏,直接用柯南的动漫背景,这我熟!还有《神探诡事录》,水墨画风,看着就有点吓人。另外一个叫《隐秘的原罪6》,名字就挺吸引我的。最逗的是,有个游戏叫《你已经猜到结局吗》,直接把结果告诉你,让你通过问问题来找线索,这玩法也太有创意!
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动手实践
看这么多,我心里大概有点谱。我决定先从简单的开始,就弄个文字类的,重点放在剧情和推理上。我先是自己瞎编一个小故事,大概就是一个小镇上发生一起失踪案,然后玩家扮演侦探,通过跟几个嫌疑人对话,找到线索,找出真凶。
我把每个嫌疑人的背景、对话都写得详细点,然后在对话里加一些隐藏的线索。为增加点难度,我还加一些干扰信息,让玩家不那么容易猜到结局。
弄完这些,我开始在纸上画流程图。先是失踪案发生,然后玩家登场,接下来是跟第一个嫌疑人对话,对话完可以去现场看看,然后再跟第二个、第三个嫌疑人对话……每个环节我都尽量弄得详细点,这样玩起来才更有条理。
测试与改进
流程图画完,我就开始“实战”。我先自己玩几遍,发现有些地方逻辑不太通,有些线索太明显,有些地方又太难。然后我就根据这些问题,一遍遍地修改剧情和对话,调整线索的难度。
为让游戏更有意思,我还加一些小道具,比如现场的照片、失踪者的日记等等。这些道具也需要玩家仔细观察,才能发现里面的线索。
我把这个小游戏分享给几个朋友,让他们也玩玩看。他们玩完之后,给我不少反馈,我又根据他们的意见,对游戏进行一些改进。
一点小感悟
虽然这只是个很简单的小游戏,但整个过程还是挺有意思的。从一开始的瞎琢磨,到后来的动手实践,再到的测试改进,每一步都让我学到不少东西。我觉得,做游戏最重要的就是要多尝试,多思考,多听取别人的意见。
今天的分享就到这里。如果你也对侦探推理游戏感兴趣,不妨也自己动手试试看!说不定你也能做出一个超好玩的游戏!