今天来跟大家唠唠我是咋琢磨出体育游戏这套玩法的。我也没啥头绪,就是瞎琢磨,边做边学。
记得刚开始那会儿,我带的都是一群皮猴子,一个个精力旺盛得很,普通的体育课根本“镇”不住他们。咋办?我就想,得找点儿他们感兴趣的玩意儿。
琢磨阶段
我开始琢磨:
- 得让孩子们玩得开心,还得能锻炼身体。 这不就是玩和练都得占全嘛
- 我得瞅准孩子们的情况来设计。 每个班的孩子都不一样,有的爱跑,有的爱跳,不能一刀切。
- 还得安全! 这可是头等大事,玩归玩,可不能出岔子。
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动手阶段
有大概的方向,我就开始动手:
我就是把以前学过的、见过的游戏改改。比如,把简单的追逐跑,加点障碍物,或者加点规则,让孩子们觉得更有意思。这法子还挺好使,孩子们玩得挺嗨。我给它起个名叫“变化法”,哈哈。
后来我发现有些游戏太简单,玩几次就没劲。我就想,能不能把几个游戏“揉”到一块儿?比如,把跳绳、跑步、投篮啥的结合起来,搞个“一条龙”游戏。你别说,这么一弄,孩子们更来劲!我管这叫“组合法”。
有时候,我也会从别的活动里“偷师”。比如,看到孩子们玩“老鹰捉小鸡”挺开心,我就琢磨着,能不能把这个游戏改改,用到体育课上?还真让我给改成!这就算“移植法”。
实现阶段
光顾着好玩还不行,还得让孩子们真正得到锻炼。每次设计完游戏,我都会带着孩子们先试玩几次,看看效果咋样。要是强度不够,或者哪个环节不安全,我就赶紧调整。这么来回折腾几次,一个游戏才算“定型”。
现在想想,我这套“体育游戏创编”的法子,也没啥高深的理论,就是“摸着石头过河”,边干边学,边学边改。不过只要能让孩子们玩得开心,学得有效,我就觉得值!
今儿就先分享到这儿,下回再跟大伙儿细聊聊,我是咋具体设计每一个游戏的。