大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——搞个传奇类型的游戏玩玩。别误会,不是要开发一个完整的游戏哈,就是想体验下这类游戏的核心玩法和机制。
我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。传奇类游戏?不就是打怪升级爆装备嘛但真要自己动手,才发现没那么简单。
于是我就去网上各种搜资料,看别人是怎么做的。看不少帖子,发现市面上还真有不少传奇类的游戏,什么《传奇天下》、《热血合击》、《原始传奇》等等,看得我眼花缭乱。我还注意到一些复刻经典玩法的,像《金装裁决》这种像素风格的,还有《战神蚩尤》这种支持百人同屏战斗的,感觉都挺有意思。
然后我就想,要不先从最基本的东西开始?比如角色的创建和移动?
我先是琢磨着搞个简单的角色选择界面。脑子里大概想想,战士、法师、道士,传奇游戏经典的三大职业嘛得,就先用这三个。然后我就开始动手,用一些素材拼拼凑凑,弄个最最基础的界面,能选职业,能看到人物的样子,就先这样。
接下来就是让角色动起来。这可把我给难住,怎么让角色在地图上跑来跑去?我又是一通搜索,看不少教程,总算是磕磕绊绊地实现。我可以用键盘控制角色在地图上瞎转悠,虽然走起路来还有点僵硬,但好歹是动起来!
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有角色,还得有地图!我又开始琢磨着怎么弄个地图出来。这回我学聪明,直接找些现成的素材,拼个简单的地图,有山有水有树林,看着还像那么回事。
角色和地图都有,接下来就是打怪!我又开始琢磨着怎么弄个怪物出来,怎么让怪物攻击角色,怎么让角色打怪掉血……
这一步步下来,我发现,要做一个传奇类型的游戏,哪怕只是个最简单的雏形,也真是不容易!要考虑的东西太多,角色、地图、怪物、技能、装备、战斗……
不过经过这番折腾,我对传奇类游戏的核心玩法也算是有一点点解。虽然我做的这个东西还非常非常简陋,但好歹是迈出第一步嘛
我想说,这回的实践经历让我深刻体会到,做游戏真不是一件容易的事。每一个看似简单的功能背后,都可能需要大量的思考和尝试。不过也正是这种挑战,让我觉得特别有意思!
今天的分享就到这里。下次有机会,再跟大家聊聊我捣鼓的其他小玩意!