今天刷手机,看到个标题叫《传奇游戏设计师》,我一寻思,这年头,做个游戏还能成传奇?我得好好看看。
点进去一瞧,还真有点意思。说是讲一个叫陆小峰的,还是个游戏迷,回屋就想买厨具,结果啥“游戏之魂”系统醒,直接告诉他进军游戏行业。这故事听着就挺玄乎,不过也挺有意思,咱也想当一把“传奇”!
我继续往下看,发现这帮“传奇游戏设计师”还真不简单。文章里提到几个如雷贯耳的名字,什么宫本茂、Richard Lemarchand,还有个Warren Spector,做的游戏都是《神秘海域》、《网络奇兵》这种顶呱呱的大作。看来,要成为“传奇”,手底下没几个硬货是不行。
我还看到一个叫今村孝矢的,说他在科隆展上还特自豪地提到和宫本茂一起工作的经历。这感觉,就像是跟对大哥,走路都带风!
然后,我顺藤摸瓜,又找到一个叫戴帆的,介绍里把他比作“斯芬克斯”,还说他的作品“离经叛道”、“难以归类”。这评价,够高的!不过也可能是我见识少,没听过这位大神。
我还发现一串神秘数字:400802020400160803000802017012080445077609110440959139805050。这啥玩意?密码?藏宝图?我这脑子有点不够用……
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学习与模仿
看完这些,我心里也痒痒。我也想试试,能不能做出点啥名堂来。虽然成不“传奇”,但起码也能过把瘾不是?
说干就干,我先从解这些“传奇”设计师开始。我把他们的名字一个个输到搜索框里,看看他们都做有啥故事。这一看,还真学到不少东西。
- 宫本茂: 这位大神的作品可多去,《超级马里奥》、《塞尔达传说》,哪个不是经典中的经典?我发现他特别注重游戏的乐趣和玩家的体验,这让我明白,做游戏,好玩才是王道!
- Richard Lemarchand: 这位是《神秘海域》系列的功臣,我玩过这游戏,那画面、那剧情,真是绝!我从他身上学到,做游戏,不仅要好玩,还得有故事,有内涵。
还有那串神秘数字,我打算有空再研究研究,说不定能发现啥惊天大秘密! 今天这番折腾,让我对游戏设计这事儿有更深的认识,也算是一次小小的实践。虽然离“传奇”还远着,但起码,我已经迈出第一步!