今儿心血来潮,想搞个休闲游戏大厅玩玩。这玩意儿,小时候在电脑上可没少玩,什么对对碰、麻将、斗地主,一个大厅里头啥都有,想玩哪个点哪个,方便得很。现在自己也能捣鼓这些,就想试试手,看看能不能复刻一个出来。
一开始也没啥头绪,就先在网上瞎搜,看看别人都是咋做的。这一搜,还真发现不少好东西,有些教程、源码,虽然不能直接用,但至少让我对这东西的结构有个大概的解。
琢磨一阵子,我决定先从简单的做起。先不搞那些花里胡哨的界面,就先搭个架子。就像盖房子一样,先把地基打四梁八柱立起来,之后再慢慢添砖加瓦。
第一步,就是选择一个合适的“工具”。做游戏嘛总得有个趁手的工具,就像木匠要有斧头凿子一样。我平时用惯Unity,所以这回也打算用它来做。这玩意儿做这种小游戏,那是相当的顺手。
第二步,搭框架。我先在Unity里建个新项目,然后开始搭场景。这就像搭积木一样,把一个个模块拼起来。我创建几个空物体,分别代表游戏大厅的主界面、游戏列表、单个游戏的界面等等。然后在这些空物体下面,再添加一些按钮、文本框之类的东西,用来显示信息和进行操作。
- 创建主界面
- 创建游戏列表
- 创建游戏场景
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第三步,写代码。光有界面还不行,还得让这些东西能动起来。这就需要写代码。我给按钮添加点击事件,当玩家点击按钮的时候,就会触发相应的操作,比如切换场景、开始游戏等等。这部分比较麻烦,因为要考虑很多细节,比如按钮点击后的效果、场景切换的动画、数据的加载等等。不过好在之前也写过不少代码,所以也算不上太难。
写代码时候遇到问题,不过好在通过查询资料也都解决。
第四步,测试。代码写完,就得测试。这一步很重要,因为要确保每个功能都能正常工作,没有bug。我把游戏运行起来,然后一个个按钮去点,一个个场景去切换,看看有没有什么问题。如果有问题,就得回去修改代码,然后再测试,直到没有问题为止。
最终实现
经过几天的折腾,一个简易版的休闲游戏大厅就差不多完成。虽然界面还比较简陋,功能也比较简单,但至少能跑起来。点开大厅,能看到游戏列表,点击游戏图标,就能进入相应的游戏。虽然目前里面还没啥实际的游戏内容,但至少框架是搭好,以后就可以慢慢往里面填充内容。
这回实践,也算是对自己能力的一次检验。虽然过程有点曲折,但也学到不少东西。以后有时间,再继续完善这个游戏大厅,把它做得更漂亮、更丰富。