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仙人掌游戏怎么玩?新手快速上手攻略看这里!

今天心血来潮,想搞个小游戏玩玩,就选个“仙人掌游戏”来试试。以前也没做过游戏,纯粹是瞎捣鼓,不过整个过程还挺有意思的,跟大家分享一下。

准备工作

一开始啥也不懂,就到处找资料。发现好多人都说要先搞个“游戏引擎”,听起来很高大上,但我这种小白还是算。决定直接用浏览器能跑的东西来做,简单粗暴。

然后就是画图。我这画画水平,emmm……大家懂的。不过没关系,咱可以“借鉴”嘛嘿我在网上找些仙人掌和障碍物的图片,照着画几个,勉强能看。

开始动手

先用代码把背景画出来。我想要个沙漠的感觉,就用个黄不拉几的颜色,再加点点,假装是沙子。

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然后把仙人掌放上去。让它能左右移动,跳起来躲避障碍物。这块弄好久,主要是我不太会控制键盘按键,老是出问题。还总算是弄好。

加障碍物

光秃秃的跑也没意思,得加点东西。我又画几块石头,让它们从屏幕右边往左边跑。一开始石头跑得太快,我根本反应不过来,后来调慢一点,感觉好多。

碰撞检测

这是最麻烦的一步。得判断仙人掌有没有撞到石头,撞到就“Game Over”。这块我搞半天,试好几种方法,才弄明白咋回事。主要就是要算清楚仙人掌和石头的位置,判断它们有没有重叠。

显示分数

躲过一个石头就加一分,这样才有成就感嘛我在屏幕上方加个计数器,每次躲过石头就更新一下数字。

游戏结束

撞到石头就结束,这个简单。我加个“Game Over”的提示,然后让游戏停下来。

最终成果

虽然画面比较糙,但好歹是能玩!我自己玩几把,感觉还不错,哈哈!

  • 遇到的问题:
    • 键盘控制不太灵敏,有时候按没反应。
    • 碰撞检测有点问题,偶尔会误判。
    • 不知道怎么做游戏结束重置功能。
  • 下一步计划:
    • 把游戏画面弄得好看点。
    • 多加几种障碍物,让游戏更有挑战性。
    • 学习一下声音怎么添加。

这回做小游戏,虽然过程磕磕绊绊的,但还是学到不少东西。下次再接再厉,争取做出更好玩的游戏!