大家今天咱来聊聊咋整出一个游戏来。作为一个没事就爱瞎捣鼓的博主,这回我可真是掉进游戏开发的坑里,不过折腾一番后还真让我给弄出点名堂,现在就来跟大伙儿分享分享我的实践经验。
第一步:琢磨清楚想做啥样的游戏
我脑子里就跟一团浆糊似的,啥都想做,又啥都做不出来。后来我静下心来想想,得先确定个方向。我这人就喜欢那种打打杀杀、过关斩将的游戏,所以就决定做个动作冒险类的。这就像盖房子先得有个图纸,你得知道自己想盖个啥样的,是别墅还是平房,心里得有个数。
第二步:把想法写下来
光在脑子里想可不行,还得把它写下来。我就拿个小本本,开始写我的游戏大概是个啥样子,主角长啥样,有啥技能,故事背景是咋回事等等。别看这只是个简单的记录,它可是咱做游戏的“指路明灯”,后面做的时候就不会跑偏。写文档就跟炒菜前得先备菜一样,都准备好,做起来才顺手。
第三步:找个好用的工具
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想做游戏,就得有工具。我一开始啥也不懂,就在网上瞎搜,发现好多人都推荐Unity和Unreal Engine,说这两个引擎老厉害,做3D游戏特别牛。我就琢磨着,虽然我这游戏不一定是3D的,但用个厉害点的工具总没错。这就像做木工活,你得有锯子、刨子这些工具,才能把木头变成你想要的样子。
我下个Unity,打开一看,哎呦妈呀,密密麻麻的按钮,看得我眼花缭乱。不过好在网上教程多,我就跟着教程一步一步学。学一段时间,发现Unity还真是挺好用的,很多功能都能通过拖拖拽拽来实现,不用写太多代码,这对我这种编程小白来说简直太友好。这就像搭积木,一块一块拼起来,就能搭出一个城堡。
第四步:学点编程
虽然Unity可以用拖拽的方式来做游戏,但要想做得更精细,还是得学点编程。我就在网上找些免费的教程,开始学C#,这是Unity里用的编程语言。别看我以前没咋接触过编程,但学起来还挺有意思的。我学会变量、循环、条件判断这些基本的概念,感觉自己一下子就厉害不少。这就好比开车,你得知道油门、刹车、方向盘是干啥的,才能把车开起来。
第五步,开始动手做
有想法,有工具,也学点编程,接下来就该动手做。我先从最简单的开始,做个主角,让它能在场景里跑跑跳跳。然后又做几个敌人,让主角可以打它们。再然后又加些关卡,让游戏有点挑战性。做的过程中,我遇到各种各样的问题,有时候一个小问题就能卡我好几天。不过好在我这人比较轴,遇到问题就死磕,上网查资料,问大佬,总能找到解决办法。这就好比爬山,路上肯定会遇到各种困难,但只要坚持下去,总能爬到山顶。
我的游戏出炉
经过一段时间的折腾,我的游戏终于做出来!虽然它还很简单,画面也不咋地,但毕竟是我亲手做出来的,心里还是挺有成就感的。这就像看着自己的孩子一点点长大,虽然他可能还不够优秀,但你就是觉得他哪儿都
这回做游戏的经历,让我学到很多东西,也让我对游戏开发有更深的理解。以后有时间,我还会继续折腾,争取做出更好玩的游戏。如果你也对做游戏感兴趣,那就赶紧行动起来!别怕麻烦,别怕失败,只要你肯动手,就一定能做出属于自己的游戏!